地元では下火通り越してオワコン扱いされているEDHですが、MTGする機会に恵まれない僕は今でもmws or 寝る前の布団の中で毎日1時間くらいEDHのソリティアしています。一人回し楽しいアー^p^

ソリティアしてると色々と思うことがあるんだけど、わざわざ書くことでもないなぁ…と気付いたら放置してました。しかし先日めーくんさんの「現状4強ジェネラルって何になるんだろう…」(http://terra9999.diarynote.jp/201112052246136988/)にウーナが候補に挙がっているのを拝見し、アルェー・3・となったので(ウーナ使ってるのに全然勝てないんですが?お?)、デッキを見直す意味も含めていくつか気になっていることを書いてみようかと思います



※以下はあくまでウーナ視点です。
※そこまで殺伐とした環境を経験したことがないため、的外れな可能性が大いにあります



・土地枚数について
現在33枚で回しているのですが、土地詰まりが多く感じます。自分がソリティアの癖でジェネラルに合わないブン回しマリガン(5~6枚マリガン)を多用してしまうのが原因の一端だとは理解しているんですが、それにしても4枚目の土地が調達できないことが多いです。ウーナもジーニアスや水蓮+コピー系があれば全員まとめて2~3キルできないこともないですが、普通は早くても土地を5~6枚程度並んだ状態で後の先を取りにいくのが主流ではないでしょうか。自分から仕掛けるにしてもやはり最低でも同程度の土地が必要になるため、序盤の目標はマナファクトや置物展開と同時に「毎ターン土地を置き続けること」だと考えています。
しかしながら、現在の構築ではその目標を達成するためにfiltering/drawやSDTを土地確保のために最序盤に打つことが大変多いです。EDHというフォーマットにおいても、SDTやbrainstormは土地でないカードを引くのに用いるのが最良の使い方というのは不変のはず。土地置くために毎ターンSDTとトップ入れ替えとか、土地無しのオワタポンダーからお願いシャッフルとかやらないで済むならそれに越したことはありません。
とりわけ一番最悪なのがコンパルで、ダブマリから2T目タリスマン→ハンドに土地がないのでエンド前青チュー→コンパル→3枚中土地1枚\(^o^)/とか多発しすぎて気づいたらデッキから消えていましたw このコンパルの件もtimetwisterが欲しくなる理由の一つですね。
企業秘密はマスターピースだと思い八十岡ばりに脳内シュミレートしたのですが、前述のように序盤で土地を探す目的でのタップアウト気味の企業秘密の場合、白緑系以外に打つとコールされまくってFoWと死亡確定パクトだけじゃ捌ききれずに無限入られて負けるビジョンしか見えかったので泣く泣く抜きました。

もちろんCotW+フェッチパッケージや使い捨てマナファクト+Xドローにたどり着けば土地は無駄牌になりますし、futuresightコンボでトップが詰まるのは出来る限り避けたいので、そこらへん考えると土地枚数の調整はなかなか難しいものだと改めて思います。特殊なマリガンやカードパワーに大きな差がある以上、普段の構築と比べることは決してできないのですが、EDHの土地枚数って総じてかなり少ないですよね。入れたいものは多いけど抜きたいものがない→土地抜こう!このパターンで土地が減っていった方も多いのではないでしょうか。俺は一時期土地20枚台に突入しかけましたw

感覚で調整してしまう系のプレイヤーなので大口叩けないんですが、そんなこんなで土地は35枚程度(理想は37~8枚くらい)あってもいいんじゃないかなーと思いつつあります。ブン前提で土地削るのは分かるけど、ウーナは多少マナフラしても毎ターン土地置けた方がいい気がするんですよね。でもぶっちゃけ2~3枚なら誤差というのも否定できない^P^
色んなレシピを見てみると、30~33枚付近が多いのは先人達が苦しみの末に見つけ出したソリューションナンバーである可能性が微粒子レベルで存在していることもあり、最近かなり悩ましい問題の一つです。
茶の方が効率いいとはいえ、土地で加速できるジェネラルが羨ましいです。青いランパンはよ^ν^



・マニアック+デモコン(or Tainted Pact)コンボについて
相変わらず導入してないんだけど、やっぱり強いのかな。
基本地形1種類につき2枚までに抑えられるようなデッキのマニアック+Tainted Pactはデモコンに比べ1マナ増えちゃうけど悪くないなーって思う。今回はデモコンに元々いい思い出がないところに、ハイランダーフォーマットと来たもんだからどうもね。ドローresで除去されるとYillでリカバリーする余裕もなく退場ってのもちょっと気になります。
確かにぬるぽ下での暴君ルートは最低ハンド3枚使う上にすげーマナかかるので、土地5枚並んでればワンチャンあるというのは大きいです。future sightコンボからのイージーウィンとしてはかなり軽い部類だし。コンボ決まってる時点でMMs含むカウンターないのは透けてるので、見た目ほど脆くはないのは分かってるんだけどなー。
諸処関係なしに、単純にマニアック+デモコンがハンドに揃った時の判断が難しそうです。

power artifactですらたまに抜きたい衝動に駆られるだけに、コンボ用カードを増やすのは悩みますね。とりあえずmwsで試してみるしかないですが、実戦での使い勝手が気になります。




最後にれしぴ


妖精の女王、ウーナ

エーテリウムの彫刻家
金粉のドレイク
幻影の像
闇の腹心
呪文滑り
粗石の魔道士
大建築家
エレンドラ谷の大魔道士
ファイレクシアの変形者
未来の大魔術師
潮吹きの暴君
造物の学者、ヴェンセール

神秘の教示者
吸血の教示者
Demonic Tutor
Lim-Dul’s Vault
加工

渦巻く知識
定業
思案
Mystic Remora
リスティックの研究
未来予知
闇の後見
時のらせん
占骨術
思考の泉
Braingeyser

否定の契約
Arcane Denial
対抗呪文
交錯の混乱
Force of Will
蒸気の連鎖
猿術
四肢切断
拭い捨て
滅び


Copy Artifact
Power Artifact
エンチャント奪取
汚染
ヨーグモスの意思
求道者、テゼレット

師範の占い独楽
通電式キー
ヴィダルケンの枷
世界のるつぼ
ブライトハースの指輪
忘却石
掘り込み鋼

Mana Crypt
オパールのモックス
永遠溢れの杯
Sol Ring
魔力の櫃
厳かなモノリス
ディミーアの印鑑
威圧のタリスマン
精神石
Basalt Monolith
ダークスティールの鋳塊
連合の秘宝
スランの発電機
金粉の水蓮

島 20(3人打ちの時は1枚露天鉱床)
沼 2
湿った墓
Underground Sea
フェッチ 6種(血染め持ってにぃ・・・)
地底の大河
統率の塔
古の墳墓

[お試し枠1]


完全にともちんさんのところからのコピペ改変ですね…たまげたなぁ
いつも参考にさせて頂いております!
予算の都合で完全に劣化コピーです本当にありがとうございました


プチ解説

・お試し枠
気分でいろいろ差し替え試したいカードを入れる。だいたい前回負けが込んだ相手へのメタカードが入ってるwちょっと前にSCM入れてみたけど未だに引いたことがないので抜けない

・地底の大河
パリマリの時に地下墓地は抱えづらいし1tバンチューもできないのでこっちに。痛い

・汚染
みんな基本土地しか並べないせいで、BtB入れてたら一番縛られてるのが俺という謎現象
貼ると特定のジェネラルのやるデスっぷりがやばい

・ラワン
持ってるけど入れるのは自重みたいなふいんき。でもデッキはそこまで自重してない矛盾

・闇の後見
前から強いんじゃねこれ?と思ってfoilとかも回収してデッキに入れてたら、この強さを解説されている方がいてほっとした覚えがあります

・Lim-Dul’s Vault
痛すぎでちょー抜きたい。インペリアルシール高い!

・加工
抜きたいけど、知り合いから強奪したMRのfoilが好きすぎて抜けない…動かすとしたらINもOUTもるつぼとセットですね

・永遠溢れの杯
ソリティアの友
色マナ出ないのは痛すぎるけど、マルチキッカーの細かく動ける丸さがたまらない
0マナファクトだし、たまーに無限入れたりで抜きたくないカード

・ヴェンセール
土地を入れるとしたらまず貴様から解雇


細かく動けるデッキがすきなので、夜の囁き入れたいけど黒マナ間に合うかちょっと怪しい。2マナで動けるとカウンターのマナ残し易くていいよなぁと思い結構前に某スレで「お待たせ!青黒でナイトウィスパーとか、どうかな?(提案)」って聞いたら割と素で却下された。ぐぬぬ。
だもんであの強制とか入ったあの軽いズアーのレシピはすっごい好き。


マリガンの仕方も色々考えてるんだけど、まぁそこまで中身はないのでここらで。

コメント

mrgreed
2011年12月6日20:03

もしEDHがお好きならコカトリスである程度プレイされている方がいると思います。特に日本時間で夜なら日本人の固定メンバーとかも出来るかも。

うで
2011年12月6日20:50

>mrgreedさん
情報ありがとうございます
mwsへの思い入れが強くて気にしたことがなかったのですが、複数対戦もできるコカトリスもなかなか面白そうですね
時間を見つけてインストールしてみようと思います

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